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目次

toio™カリキュラムの利用条件

当サイトで公開しているカリキュラムは、株式会社内田洋行および株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、国立大学法人 福井大学の著作物であり、私的使用、学校その他の教育機関(営利目的を除く)における使用を目的とする場合に限り、複製、使用、修正をいただけます。上記で認められている場合以外は、著作権者である当社の許可なく、このプログラムの複製、使用、修正等はできません。下記の利用条件に同意の上、ご使用ください。

toio™カリキュラムの利用条件

toio™アプリケーションの利用規約

当サイトで公開しているカリキュラムは、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供しているアプリケーション「toio Do」を使用します。下記の利用規約に同意の上、ご使用ください。

toio™アプリケーションの利用規約

1.カリキュラムに関して

対象の学年と教科

学年 教科 単元 時数 概要
小学校6年生 国語
図工 物語の創作
創作活動 4~6時間 国語で創作した「物語」を題材にして、ロボットで演劇を作ります。 筋道を立てた構成と工夫を凝らした演出でプログラミング的思考を学ぶことができます。

必要なもの

品名 数量
PC もしくはタブレット 1台
toio™ コア キューブ 1~2台
ビジュアルプログラミング用マット DY-1 1枚
印刷シート(付録) 一式
糊、ハサミ、テープ、色鉛筆 一式
インターネット回線(音声合成機能に必要)

カリキュラムで使用するURL

https://do.toio.io/r?link=https%3A%2F%2Ftoio.github.io%2Ftoio-visual-programming%2Fbeta%2F%3Fproject%3Dhttps%3A%2F%2Fuchidascience.github.io%2Ftoio-robot-theater.sb3

↑ をタップすると、アプリケーションが開きます。

2.使用方法

使用方法

  1. 起動方法” を確認してPC もしくはタブレットを準備します。
  2. タブレットで”ロボット劇場” を開きます。 ←をタップするとアプリケーションが開きます。
  3. ビジュアルプログラミング用マットの裏面「5×7マット」の上にtoioを載せ、2台のtoioをタブレットに接続します。
  4. 付録の toioアバター台紙を印刷し、登場人物の正面/背面を描いて組み立てて、toioに被せます(toioと刻印されている面が前面)