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当サイトで公開しているカリキュラムは、株式会社内田洋行および株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、国立大学法人 福井大学の著作物であり、私的使用、学校その他の教育機関(営利目的を除く)における使用を目的とする場合に限り、複製、使用、修正をいただけます。上記で認められている場合以外は、著作権者である当社の許可なく、このプログラムの複製、使用、修正等はできません。下記の利用条件に同意の上、ご使用ください。
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学年 | 教科 | 備考 |
---|---|---|
小学校 低学年 | 総合的な活動の時間 | 初めてビジュアルプログラミングを学習する際に使用できるサンプルプログラムです。 |
探索アルゴリズムのひとつとして「右手法」を学習します。 | ||
ゴールが壁に接している条件下では、右側の壁を伝っていけば必ずゴールに到達できるという探索アルゴリズムです。 |
品名 | 数量 |
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タブレットPC | 1台 |
toio™ コア キューブ | 1台 |
ビジュアルプログラミング用マット DY-1 | 1枚 |
印刷シート(付録) | 一式 |
https://toio.page.link/?link=https://toio.github.io/toio-visual-programming/beta/?project%3Dhttps://uchidascience.github.io/toio-robot6.sb3&isi=1543015724&ibi=io.toio.toiodo ↑ をタップすると、アプリケーションが開きます。